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2020年10月07日15時13分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 タンタル タンタル 25 バランス 1 1 ミキ昴生 スベランダー 10 スピード 1 0 イディエット ND 30 体力重視 1 0 タンタル22 α 25 バランス 1 0 第24765回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはタンタルです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ミキ昴生の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ミキ昴生 「解のない問題はない!」 タンタルに4のダメージをあたえた!! タンタル 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 21 , ミキ昴生 10 , イディエット 30 , タンタル22 25 ) タンタルの攻撃!(命中率91%/会心率5%) タンタル 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 イディエットに5のダメージをあたえた!! イディエット 「中々やりますネ」 残り体力( タンタル 21 , ミキ昴生 10 , イディエット 25 , タンタル22 25 ) イディエットの攻撃!(命中率45%/会心率5%) イディエット 「idiotボール!!」 ミキ昴生は素早くかわした。 ミキ昴生 「問題解決に責任をもっているか?」 残り体力( タンタル 21 , ミキ昴生 10 , イディエット 25 , タンタル22 25 ) タンタル22の攻撃!(命中率93%/会心率5%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタルに5のダメージをあたえた!! タンタル 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 16 , ミキ昴生 10 , イディエット 25 , タンタル22 25 ) ミキ昴生の攻撃!(命中率95%/会心率10%) ミキ昴生 「解のない問題はない!」 イディエットに4のダメージをあたえた!! イディエット 「中々やりますネ」 残り体力( タンタル 16 , ミキ昴生 10 , イディエット 21 , タンタル22 25 ) タンタルの攻撃!(命中率48%/会心率6%) タンタル 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 ミキ昴生に3のダメージをあたえた!! ミキ昴生 「危機のときは事態を隠したりせず透明性を保つ!」 残り体力( タンタル 16 , ミキ昴生 7 , イディエット 21 , タンタル22 25 ) イディエットの攻撃!(命中率49%/会心率7%) イディエット 「idiotボール!!」 ミキ昴生に2のダメージをあたえた!! ミキ昴生 「危機のときは事態を隠したりせず透明性を保つ!」 残り体力( タンタル 16 , ミキ昴生 5 , イディエット 21 , タンタル22 25 ) タンタル22の攻撃!(命中率50%/会心率8%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 ミキ昴生はギリギリかわした。 ミキ昴生 「問題解決に責任をもっているか?」 残り体力( タンタル 16 , ミキ昴生 5 , イディエット 21 , タンタル22 25 ) ミキ昴生の攻撃!(命中率95%/会心率18%) ミキ昴生 「解のない問題はない!」 タンタルに2のダメージをあたえた!! タンタル 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 14 , ミキ昴生 5 , イディエット 21 , タンタル22 25 ) タンタルの攻撃!(命中率95%/会心率10%) タンタル、会心の一撃!!! タンタル 「VIPPERアホー こだか お し っ こ」 イディエットに34のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル 14 , ミキ昴生 5 , イディエット -13 , タンタル22 25 ) イディエットのLIFEは0になった! イディエットはやられた・・・ イディエット 「貴方、強いですネ」 タンタル22の攻撃!(命中率53%/会心率11%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 ミキ昴生に5のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル 14 , ミキ昴生 0 , タンタル22 25 ) ミキ昴生のLIFEは0になった! ミキ昴生はやられた・・・ ミキ昴生 「達成した時点でなら、後ろめたくなく辞められるさ」 タンタルの攻撃!(命中率95%/会心率12%) タンタル 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル22に4のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 14 , タンタル22 21 ) タンタル22の攻撃!(命中率95%/会心率13%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタルに3のダメージをあたえた!! タンタル 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 11 , タンタル22 21 ) タンタルの攻撃!(命中率95%/会心率14%) タンタル 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル22に4のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 11 , タンタル22 17 ) タンタル22の攻撃!(命中率95%/会心率14%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタルに4のダメージをあたえた!! タンタル 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 7 , タンタル22 17 ) タンタルの攻撃!(命中率95%/会心率30%) タンタル 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル22に5のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 7 , タンタル22 12 ) タンタル22の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタルに5のダメージをあたえた!! タンタル 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル 2 , タンタル22 12 ) タンタルの攻撃!(命中率95%/会心率45%) タンタル 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル22はギリギリかわした。 タンタル22 「VIPPERアホー アルパカ お し っ こ」 残り体力( タンタル 2 , タンタル22 12 ) タンタル22の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル22、会心の一撃!!! タンタル22 「VIPPERアホー アルパカ お し っ こ」 タンタルに36のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル -34 , タンタル22 12 ) タンタルのLIFEは0になった! タンタルはやられた・・・ タンタル 「にもりアホー にもりアホー」 勝ち残ったのはタンタル22です! タンタル22が見事にD-BR杯を制覇しました! タンタル22 「えるざアホー スベランダーアホ 謎の助っ人アホーアホー」 2020年10月07日15時28分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 タンタル22 α 25 バランス 1 1 アイリツ Concertino 15 スピード 1 0 タンタル4 タンタル2 25 バランス 1 0 タンタル13 タンタル7 25 バランス 1 0 第24766回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはタンタル22です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 タンタル22に4のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 21 , アイリツ 15 , タンタル4 25 , タンタル13 25 ) タンタル22の攻撃!(命中率91%/会心率5%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に5のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 21 , アイリツ 15 , タンタル4 20 , タンタル13 25 ) タンタル4の攻撃!(命中率92%/会心率5%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル22に4のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 17 , アイリツ 15 , タンタル4 20 , タンタル13 25 ) タンタル13の攻撃!(命中率56%/会心率5%) タンタル13 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ 柑橘類はアホー」 アイリツに3のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( タンタル22 17 , アイリツ 12 , タンタル4 20 , タンタル13 25 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 タンタル13に4のダメージをあたえた!! タンタル13 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 17 , アイリツ 12 , タンタル4 20 , タンタル13 21 ) タンタル22の攻撃!(命中率95%/会心率6%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル13に3のダメージをあたえた!! タンタル13 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 17 , アイリツ 12 , タンタル4 20 , タンタル13 18 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率7%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル13に5のダメージをあたえた!! タンタル13 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 17 , アイリツ 12 , タンタル4 20 , タンタル13 13 ) タンタル13の攻撃!(命中率95%/会心率8%) タンタル13 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ 柑橘類はアホー」 タンタル22に3のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 14 , アイリツ 12 , タンタル4 20 , タンタル13 13 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率9%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 タンタル22に3のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 11 , アイリツ 12 , タンタル4 20 , タンタル13 13 ) タンタル22の攻撃!(命中率62%/会心率10%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 アイリツに5のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( タンタル22 11 , アイリツ 7 , タンタル4 20 , タンタル13 13 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率11%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル13に4のダメージをあたえた!! タンタル13 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 11 , アイリツ 7 , タンタル4 20 , タンタル13 9 ) タンタル13の攻撃!(命中率64%/会心率24%) タンタル13 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ 柑橘類はアホー」 アイリツに4のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( タンタル22 11 , アイリツ 3 , タンタル4 20 , タンタル13 9 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率39%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 タンタル22に4のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 7 , アイリツ 3 , タンタル4 20 , タンタル13 9 ) タンタル22の攻撃!(命中率61%/会心率28%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 アイリツに5のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル22 7 , アイリツ -2 , タンタル4 20 , タンタル13 9 ) アイリツのLIFEは0になった! アイリツはやられた・・・ アイリツ 「痛いよ~!(泣)」 タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率14%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル13に4のダメージをあたえた!! タンタル13 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 7 , タンタル4 20 , タンタル13 5 ) タンタル13の攻撃!(命中率95%/会心率30%) タンタル13 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ 柑橘類はアホー」 タンタル22に4のダメージをあたえた!! タンタル22 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 3 , タンタル4 20 , タンタル13 5 ) タンタル22の攻撃!(命中率95%/会心率45%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル13に3のダメージをあたえた!! タンタル13 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 3 , タンタル4 20 , タンタル13 2 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル13に3のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル22 3 , タンタル4 20 , タンタル13 -1 ) タンタル13のLIFEは0になった! タンタル13はやられた・・・ タンタル13 「にもりアホー にもりアホー」 タンタル22の攻撃!(命中率95%/会心率45%) タンタル22 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に4のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル22 3 , タンタル4 16 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル4、会心の一撃!!! タンタル4 「VIPPERアホー こだか お し っ こ」 タンタル22に36のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル22 -33 , タンタル4 16 ) タンタル22のLIFEは0になった! タンタル22はやられた・・・ タンタル22 「にもりアホー にもりアホー」 勝ち残ったのはタンタル4です! タンタル4が見事にD-BR杯を制覇しました! タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ マイドリアホーアホー」 2020年10月07日15時44分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 タンタル4 タンタル2 25 バランス 1 1 タンタル15 タンタル8 25 バランス 1 0 タンタル21 α 25 バランス 1 0 タンタル25 柑橘類 25 バランス 1 0 第24767回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはタンタル4です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? タンタル4の攻撃!(命中率90%/会心率5%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル25に5のダメージをあたえた!! タンタル25 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 25 , タンタル15 25 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル15の攻撃!(命中率91%/会心率5%) タンタル15 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に3のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 22 , タンタル15 25 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル21の攻撃!(命中率92%/会心率5%) タンタル21 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に4のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 18 , タンタル15 25 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル25の攻撃!(命中率93%/会心率5%) タンタル25 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に4のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 14 , タンタル15 25 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル4の攻撃!(命中率94%/会心率5%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル15に3のダメージをあたえた!! タンタル15 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 14 , タンタル15 22 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル15の攻撃!(命中率95%/会心率6%) タンタル15 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に4のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 22 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル21の攻撃!(命中率95%/会心率7%) タンタル21 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル15に4のダメージをあたえた!! タンタル15 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 18 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル25の攻撃!(命中率95%/会心率8%) タンタル25 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル15に3のダメージをあたえた!! タンタル15 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 15 , タンタル21 25 , タンタル25 20 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率18%) タンタル4、会心の一撃!!! タンタル4 「VIPPERアホー こだか お し っ こ」 タンタル21に34のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 15 , タンタル21 -9 , タンタル25 20 ) タンタル21のLIFEは0になった! タンタル21はやられた・・・ タンタル21 「にもりアホー にもりアホー」 タンタル15の攻撃!(命中率95%/会心率10%) タンタル15 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル25に4のダメージをあたえた!! タンタル25 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 15 , タンタル25 16 ) タンタル25の攻撃!(命中率95%/会心率11%) タンタル25 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル15に4のダメージをあたえた!! タンタル15 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 11 , タンタル25 16 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率24%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル25に3のダメージをあたえた!! タンタル25 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 11 , タンタル25 13 ) タンタル15の攻撃!(命中率95%/会心率13%) タンタル15 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル25に4のダメージをあたえた!! タンタル25 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 11 , タンタル25 9 ) タンタル25の攻撃!(命中率95%/会心率28%) タンタル25 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル15はギリギリかわした。 タンタル15 「VIPPERアホー アルパカ お し っ こ」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 11 , タンタル25 9 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率28%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル25に4のダメージをあたえた!! タンタル25 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 11 , タンタル25 5 ) タンタル15の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル15 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル25に5のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 11 , タンタル25 0 ) タンタル25のLIFEは0になった! タンタル25はやられた・・・ タンタル25 「にもりアホー にもりアホー」 タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率30%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル15に4のダメージをあたえた!! タンタル15 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 10 , タンタル15 7 ) タンタル15の攻撃!(命中率95%/会心率30%) タンタル15 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に4のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 6 , タンタル15 7 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率30%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル15はギリギリかわした。 タンタル15 「VIPPERアホー アルパカ お し っ こ」 残り体力( タンタル4 6 , タンタル15 7 ) タンタル15の攻撃!(命中率95%/会心率30%) タンタル15 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に4のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 2 , タンタル15 7 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率45%) タンタル4、会心の一撃!!! タンタル4 「VIPPERアホー こだか お し っ こ」 タンタル15に38のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル4 2 , タンタル15 -31 ) タンタル15のLIFEは0になった! タンタル15はやられた・・・ タンタル15 「にもりアホー にもりアホー」 勝ち残ったのはタンタル4です! タンタル4がタイトルを初防衛しました! タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ マイドリアホーアホー」 あらゆる作者をアホ呼ばわりした挙句会心時に放尿攻撃を仕掛ける悪の組織タンタル軍団、ここに極まれり。 by柑橘類の人 (※追記) なお次のデ杯ではジュゲムさんがタルタル軍団の不正を暴露しようとしましたが……。 2020年10月07日16時28分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 タンタル4 タンタル2 25 バランス 1 2 タンタル20 Donald2nd-R 25 バランス 1 0 ジュゲム 柑橘類の人 15 能力重視 1 0 ミュー 七福神 30 体力重視 1 0 第24768回D-BR杯がスタートです! 現在タンタル4がタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? ジュゲムの攻撃!(命中率92%/会心率5%) ジュゲム 「トゲゾーこうら!タンタル4を思いっきりぶっ倒せ!」 タンタル4はギリギリかわした。 タンタル4 「VIPPERアホー こだか お し っ こ」 残り体力( タンタル4 25 , タンタル20 25 , ジュゲム 15 , ミュー 30 ) タンタル4の攻撃!(命中率91%/会心率5%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 タンタル20に4のダメージをあたえた!! タンタル20 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 25 , タンタル20 21 , ジュゲム 15 , ミュー 30 ) タンタル20の攻撃!(命中率91%/会心率5%) タンタル20 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 ジュゲムに4のダメージをあたえた!! ジュゲム 「黙れ!試合の最中で愚痴を言うとは許せん!」 残り体力( タンタル4 25 , タンタル20 21 , ジュゲム 11 , ミュー 30 ) ミューの攻撃!(命中率82%/会心率5%) ミュー 「ミューーー!(ジュゲムをくわえる)」 ジュゲムは素早くかわした。 ジュゲム 「グエッヘヘ!お楽しみはこれからさ!」 残り体力( タンタル4 25 , タンタル20 21 , ジュゲム 11 , ミュー 30 ) ジュゲムの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ジュゲム 「トゲゾーこうら!タンタル20を思いっきりぶっ倒せ!」 タンタル20に7のダメージをあたえた!! タンタル20 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 25 , タンタル20 14 , ジュゲム 11 , ミュー 30 ) タンタル4の攻撃!(命中率94%/会心率6%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 ジュゲムに3のダメージをあたえた!! ジュゲム 「黙れ!試合の最中で愚痴を言うとは許せん!」 残り体力( タンタル4 25 , タンタル20 14 , ジュゲム 8 , ミュー 30 ) タンタル20の攻撃!(命中率95%/会心率7%) タンタル20 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に5のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 20 , タンタル20 14 , ジュゲム 8 , ミュー 30 ) ミューの攻撃!(命中率88%/会心率8%) ミュー 「ミューーー!(タンタル4をくわえる)」 タンタル4に5のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 15 , タンタル20 14 , ジュゲム 8 , ミュー 30 ) ジュゲムの攻撃!(命中率95%/会心率18%) ジュゲム 「トゲゾーこうら!ミューを思いっきりぶっ倒せ!」 ミューに8のダメージをあたえた!! ミュー 「ミューー!(ダメージを受ける)」 残り体力( タンタル4 15 , タンタル20 14 , ジュゲム 8 , ミュー 22 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率10%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 ジュゲムに5のダメージをあたえた!! ジュゲム 「黙れ!試合の最中で愚痴を言うとは許せん!」 残り体力( タンタル4 15 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 22 ) タンタル20の攻撃!(命中率95%/会心率11%) タンタル20 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 ミューに5のダメージをあたえた!! ミュー 「ミューー!(ダメージを受ける)」 残り体力( タンタル4 15 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 17 ) ミューの攻撃!(命中率85%/会心率12%) ミュー 「ミューーー!(ジュゲムをくわえる)」 ジュゲムはギリギリかわした。 ジュゲム 「グエッヘヘ!お楽しみはこれからさ!」 残り体力( タンタル4 15 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 17 ) ジュゲムの攻撃!(命中率95%/会心率39%) ジュゲム 「トゲゾーこうら!タンタル4を思いっきりぶっ倒せ!」 タンタル4に4のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 11 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 17 ) タンタル4の攻撃!(命中率95%/会心率14%) タンタル4 「こだかアホー スベランダーアホ Klonoはアホー」 ミューはギリギリかわした。 ミュー 「ミュー?(余裕でよける)」 残り体力( タンタル4 11 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 17 ) タンタル20の攻撃!(命中率95%/会心率14%) タンタル20 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 タンタル4に5のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 6 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 17 ) ミューの攻撃!(命中率95%/会心率15%) ミュー 「ミューーー!(タンタル4をくわえる)」 タンタル4に5のダメージをあたえた!! タンタル4 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル4 1 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 17 ) ジュゲムの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ジュゲム 「トゲゾーこうら!タンタル4を思いっきりぶっ倒せ!」 タンタル4に9のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル4 -8 , タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 17 ) タンタル4のLIFEは0になった! タンタル4はやられた・・・ タンタル4 「にもりアホー にもりアホー」 タンタル20の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル20 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 ミューに3のダメージをあたえた!! ミュー 「ミューー!(ダメージを受ける)」 残り体力( タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 14 ) ミューの攻撃!(命中率89%/会心率15%) ミュー 「ミューーー!(ジュゲムをくわえる)」 ジュゲムはギリギリかわした。 ジュゲム 「グエッヘヘ!お楽しみはこれからさ!」 残り体力( タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 14 ) ジュゲムの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ジュゲム 「トゲゾーこうら!タンタル20を思いっきりぶっ倒せ!」 タンタル20はギリギリかわした。 タンタル20 「VIPPERアホー アルパカ お し っ こ」 残り体力( タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 14 ) タンタル20の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル20 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 ジュゲムはギリギリかわした。 ジュゲム 「グエッヘヘ!お楽しみはこれからさ!」 残り体力( タンタル20 14 , ジュゲム 3 , ミュー 14 ) ミューの攻撃!(命中率89%/会心率15%) ミュー 「ミューーー!(ジュゲムをくわえる)」 ジュゲムに4のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル20 14 , ジュゲム -1 , ミュー 14 ) ジュゲムのLIFEは0になった! ジュゲムはやられた・・・ ジュゲム 「せっかくお前の不正を検挙しようと思ったのに!!」 タンタル20の攻撃!(命中率95%/会心率15%) タンタル20 「Donald2nd-Rアホー サイファーアホ アルパカはアホー」 ミューに5のダメージをあたえた!! ミュー 「ミューー!(ダメージを受ける)」 残り体力( タンタル20 14 , ミュー 9 ) ミューの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ミュー 「ミューーー!(タンタル20をくわえる)」 タンタル20に4のダメージをあたえた!! タンタル20 「こだかアホー こだかアホー」 残り体力( タンタル20 10 , ミュー 9 ) タンタル20の攻撃!(命中率95%/会心率30%) タンタル20、会心の一撃!!! タンタル20 「VIPPERアホー アルパカ お し っ こ」 ミューに39のダメージをあたえた!! 残り体力( タンタル20 10 , ミュー -30 ) ミューのLIFEは0になった! ミューはやられた・・・ ミュー 「ミューーー・・・(しょんぼり)」 勝ち残ったのはタンタル20です! タンタル20が見事にD-BR杯を制覇しました! タンタル20 「えるざアホー スベランダーアホ 謎の助っ人アホーアホー」 ミューさん諸共タンタル軍団征伐に失敗するという体たらくでした……orz by柑橘類の人
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこんだほうがダメとれる。 2Aが有効とのことだが編集者は試してみたことがないので不明。 低ダは厳禁。もれなく6A対空されてべリアルされる。 起き攻めする際には常にCIDを警戒しておくこと。読んですかすことができれば高火力コン叩き込むチャンス。 ノエル5Cは発生が速く使えそうに見えるが硬直が意外に長く、近距離戦での牽制にはあまり使えない。 D系統をガードされた時は基本的にすぐに距離を離すこと。 相手がガードに徹してくれるなら6B、6Dで崩すのもありだが大抵は5B、CIDで割り込んでくる。 CRガードされた後距離を離したい場合は5Bを使う。BTだと2段目直ガされた後5Bで突っ込まれる。 CIDには4Dで1段目相殺できることもあるができればラッキーと思う感じで。暴れ潰しにも5Bが有効。 【開幕】 【遠距離】 オプティックをちらつかせておく。相手に少しでも意識させておくとこちらから攻めやすくなる。 ぶっぱCS、HFに注意。 【中距離】 ノエル5B、2Bが届かずラグナ5C、GH、HF、DSが届く距離。 この距離が非常に厄介な距離でありここからいかに近距離に近づくかがポイント。 牽制の5B、5Cを掻い潜ってなんとか近づきたい。空中から攻める際には低ダではなく通常ジャンプやハイジャンプをする。 バリガは常に貼れる状態でいたい。 このあたりでの低空GHがいやらしい。補正も緩いので接近時以外は立ちガ推奨。 また、ラグナ側がダッシュバリガ停止など釣行動を多用する距離でもあるので安易にD系統を振らないこと。 【近距離】 相変わらずラグナ5Bの発生の速さにうんざりする位置。加えてCIDの登場でさらにげんなり。 こちらが固めている際は常にCIDによる割り込みを警戒しておく。直ガが見えたらjcしてバリガする感じ。 なるべく逃げられない+割り込ませないような固めにするためワンパターンにしない。 2Cで〆る際はたまに3Cを出してみると2Cの直ガミスに当たったり5Bをすかして当たることがある。ガードされればフルコン。 先にもふれたが割り込みが非常に強いので速めに6B、マズル、投げ、慣性2Dで崩してしまいたい。 6Bで崩れてくれれば一気に4000↑持っていけるので気持ち的に楽になる。 【状況別】 【空対空】 空対空は下からJAを刺しこみに行くと大抵勝てる。 ただ置きJDが強いので無理に落としにはいかないようにする。 【地対空】 JC先端はしっかりガード。めくりのJBも気を抜かないでガードする。 ラグナとノエルの距離が近い場合は6Aで対空できる。 距離が近い場合のみ6Aで対空したほうがいいかも。他はガード。 【空対地】 JA、JB、JCは全部6Aで潰される。ラグナと重なるように技を出した場合はすべて6Aの餌食。J4Dでもかわせなかったと思う。 JDも1段目と6Aが相殺してしまうなど対空潰しとしては機能しづらい。 バレットは相変わらず強い。ただ壁背負った状態で出してガードされると着地硬直があるため、状況をみながら判断しよう。 J4Dは見てから潰されるため使わない。 【起き攻め】 CIDに注意。2A裏周りができるなら狙っていきたい。 ねっぱにはBハイダーでゲージ回収か、2B 6C 空投げorエリアルなど。ただ、エリアルや空投げ後は距離が離れてしまう。 またBハイダー、ワンテンポ置いてのCハイダーで受け身狩りができるとのこと。 【被起き攻め】 ラグナの起き攻めは6D重ね、DS、6B、5B、2A、投げなどであるがこのうち2Dで投げ、2A、5Bに勝てることが多い。 DSで起き攻めしてくる場合は前後受け身はしないように。 リバサフェンリルも使えなくもないが前ジャンプ JBなどの起き攻めにされると初段がすかされ、フルコンされてしまうので推奨しない。 【被画面端】 DSでプライマ削りされたのちGHで崩されるなどとても不利。さっさとバリガで離すかCAで逃げる。 画面端付近でコンボの〆がGHだった場合、空中復帰後を空投げで狩ってくるパターンがあるので注意。 【まだお〆後の攻防】 まだお〆を使ったコンボは技後もラグナのターンな為一方的な攻めを持続させられる。 大げさだがこれの対処次第でラグナ戦の難度が変わると言っても過言ではない。 ラグナ側の選択肢としては ①3C まだお ②6B ③投げ ④GH が大体してくること いちばんされて嫌なのはよろけ回避したのちに6B、投げ、GHが当たること。 ②~④への対策としてはよろけ回避しないことであるがそうすると①に当たってしまい再び読み合い しなければならない。よろけ回避直後にフェンリルや金バで切り返すのも手だが毎回使ってられないので厳しい。 大体のラグナ使いは①を選ぶことが多いため、よろけ回避後は投げ抜け仕込み下段ガードでいいかも。 【割り込みポイント】 【固め】
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開幕 立ち回り 開幕 立ち回り
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パート1 1クロイツェル・バンガード 2フェルディナント・エル・アークライト 3リュードリアス 4セブンス 5アリサ・ミディ 6シスコ・モデラート 7インディ・シュミイレ 8 9アレドナック・コーダ 10 11リカルド・コーダ 12キル・コモン パート2 1グローバル・バンガード 2ラベル・ミーノス 3 4クラウン・ミュー 5 6 7 8 9バンス・ハイファスト 10 11 12ドラーキル
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追加要素 追加キャラクター マコト ヴァルケンハイン μ-12 プラチナ ←New!! 全体変更点 操作モードの名称変更ビギナーモード→スタイリッシュモード (通常操作モード)→テクニカルモード ハードウェア追加要素 カード対応 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマスレから この前どちらもPSR220オーバーのハザマ対カルル準頂上決戦(六方ではない)しばらく見てたけどお互い対策がほぼ完璧で動きがヤバかった ハザマ側はウロボからD派生で直接カルルに触れる事は一度も無し 二段階派生で稀に刺さった時くらい あとはD派生投げスカ手前着地で6A釣って3Cカウンターとか カルルに触れる時は基本的にジャンプかステップから 姉は3C先端ヒットから蛇刹仕込みでその後に対応 カルルが突っ込んで来てたらガショウが高確率でヒット 自分も別のカルルに試してみたけどかなり有効 カルル側はこちらの姉潰し後は攻めの意識が強いのが原因か? 蛇咬にバースト合わせられるとそのままガー不連携にご案内なのでゲージあるならラピ用意、無いなら蛇咬タイミングでD派生でバースト確認しつつコンボ 姉連携は基本的に根性ガード とにかく鉄壁に 端に追い込まれた時のみガーキャンして姉ハイジャンプで追い越してカルルに詰めてた 起き攻めはバクステ読みのステ5Bが随所で機能 カルル側は攻撃技術は驚異的だけど防御技術はハザマ程では無い印象 やはり攻め特化で倒しきる事で勝ってる 大雑把だけどこんな感じ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 08 27
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ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14
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ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展するケースも稀ではない さてこれを踏まえたうえで本題だ BBCSからBBCS2、BBCS.EXとだるい焼き回しが2回も続きプレイヤーは徐々に離れ、同会社からP4Uまで発表されその家庭用発売の頃には完全にBBがオワコン化していた時にBBCPが発表された 焼き回し商法にうんざりしたプレイヤーもP4Uに移行していたプレイヤーも戻ってくるかもしれないという大チャンス、アークとしては重要なビジネスチャンスである しかし俺は二回目のロケテの辺りからアークはもうやる気がないのかなって思ったね なぜなら一回目のロケテで見つかったバグが第一回ロケテからインカムロケテに至るまで修正されていないではないか! そう、6BのC系へのガトが削除されていたバグである あれをアークは気づかなかったと言い張るつもりなのか、はたまた調整と言い張るつもりなのかは不明だがはっきりいえるのはこれは間違いなくバグである 調整としてはあまりに理不尽な弱体化であり、そのうえでなんの面白みもない調整でもあるからだ しかしアークはこれを調整と言い切って誤魔化せると思っているからもはや失笑ものである 俺は先ほど言ったはずだ「バ グ を 仕 様 と 言 い 張 り 開 き 直 る 会 社 に 未 来 は な い」 まさかバグと分かりきってる仕様()を搭載したままゲーセンで稼動・・・さらには家庭用で発売しようなどと考えているわけではないだろうが一応警告しておくぞ もしそんな手抜き商品を世に出せばアークシステムワークスという会社の信頼は地に落ち、ゲーセンでアーク製のゲームが遊ばれることはなくなるだろう その辺をよく考えて稼動前に最後にもう一度「本当にバグがないかどうか」確認しておけよ? 明日は 6B 5Cが繋がる 楽しいブレイブルークロノファンタズマが遊べることを心から信じている ただの強キャラ厨じゃねえかこいつ! バグのないプログラム、ゲームなんて未だかつて存在しません ノエルスレ ノエル=ヴァーミリオン part26 577より ノエル完全に終わったな。もう今作は一切やらん。やる価値ゼロ。こんなつまらん調整は初めてだわ。 しかもアケ専の俺には痛い100円1クレに変更。値段倍増でさらにやる気0だわ。 まずおかしいのが、2B(前作の場合は2D)。 2Bで下段無敵から、B連打でチェーンリボルバーの[[コンボ]]が繋がって、B長押しでウルトラコンボにつながるのがスタイリッシュノエルの強みだった。 これができなくなった。 2Bが下段無敵の技からスラに取り替えられ、完全にオワコン。切り返しがなくなりました。 次におかしいのが、JB。JBの見えないめくりからチェーンリボルバーにつないで、そっからウルコンまで繋がるのがスタイリッシュノエルの強み。 これができなくまりました^^ JBが意味不明な技に取り替えられて、[[めくり]]ができません。JBのめくりと2Bの表の、表裏二択がかけられなくなりました。 これはマジでつまらなさすぎ。[[起き攻め]]もほとんどできなくなりました。 極めつけは、B連打のチェーンリボルバーのスラからAのショルダータックルで補正切りで一気にダメージを奪えたのに、これもできなくなりました^^ [[立ち回り]]のダメージソースを奪われ、起き攻めの強いパーツを奪われ、切り返しを奪われ、補正切りまで奪われた。 こんなつまらんキャラもう一切使わん。今後一切ブレイブルーはやらん。 こんなつまらん調整をやったブレイブルーは頭悪すぎ。 世の中には手が不器用な奴もいるの。スタイリッシュモードしか無理な奴もいるの。 連打しかできないならペルソナやっとけだ?あんな糞つまらんゲームできるわけねぇだろ!!ブレイブルーのほうがおもろいねん!! スタイリッシュは簡単モードであって、手軽に勝てるモードではないわけで… 新作稼働したら100円1クレになるのは常識、当たり前だろ… ハザマスレ とある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 「CPハザマはお手軽強キャラかどうか」という話題について 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 17 48 ID Z9qjzmfM0 [1/9] これがお手軽強キャラ、[[ハザマ]]使いである 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 26 56 ID 3anc8EaA0 ランクスレから出てくるなよ 強キャラも何も負けたのはお前が下手糞なだけだ 勝った人が正義。それが格ゲーだボケナス 319 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 34 14 ID Z9qjzmfM0 [2/9] 正義とかじゃなくて、強いか弱いかだよね? 320 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 36 57 ID vTED8XwE0 いいからランクスレに帰れよクソ雑魚 321 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 42 22 ID skIWlHZo0 [1/6] いちいちかまうなよww 負けたら「強キャラだから」って免罪符()つけてやってる雑魚にはさぁww だからいつまでたっても勝てねーんだよな、こういうやつはw 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 43 23 ID Z9qjzmfM0 [3/9] 俺が雑魚とかじゃなくて、お手軽強キャラかって事だよね? 大丈夫?主観の話じゃないよ? 323 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 51 08 ID skIWlHZo0 [2/6] …で?ハザマに負けたのはお手軽だからって理由づけでおわんの?? ハザマにすら超不利ついてるレイチェル使いですら勉強してハザマに勝ちまくってる奴もいるのになw 負けた言い訳を考えるより勝てる対策に頭を使えよ・・・なさけねえ。 ちなみに 322さんはなに使いなんだ? 324 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 14 53 30 ID Z9qjzmfM0 [4/9] 俺は客観的に言われてるテロップを言っただけで生粋のハザマ使いだけど? 過剰反応は自覚の証だよ 335 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/14(金) 15 48 09 ID qDVPKWdI0 テロップ もしかして:レッテル 以下、言い訳タイム さらに初心者スレで… 988 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 49 38 ID Z9qjzmfM0 [1/4] プラチナの投げ ahってやっぱ舐めプ? それとも中央だと最大なのか? 989 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 52 30 ID Tlgb9OyA0 [[バースト]]対策になるからむしろやるべき 普通にコンボするよりもミスる可能性も少ないし やれる時に一番いい選択をあえてとらない方が舐めプ 990 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 16 58 53 ID Z9qjzmfM0 [2/4] それは分かる、聞き方が悪かったけど、 俺が聞きたいのは、考え方じゃなくて最大かどうか何だよね 中央でも普通に投げから火力出るってこと? 992 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 12 00 ID RYlPRVEY0 990 当たれば相手が即死する技が最大でないわけがない 993 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 14 25 ID Z9qjzmfM0 [3/4] 992 聞き方が悪かった ゲージ100あって体力3割減らせるコンボはあるの? 994 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 18 53 ID SfflBRRo0 [1/2] 993 なに?自分で考える頭もないの? マミサrcからキュアすりゃいいだろ 995 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 17 23 07 ID Z9qjzmfM0 [4/4] マミサの挙動なんてしらねぇよ 調べものがめんどくせぇんだよカスが ありがとう 酷いやつである。 コメント 強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 管理人きっしょくたばれ -- (名無しさん) 2023-02-13 06 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/25.html
[部分編集] バレットコンボ集(BBCP) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 *ロケテスト段階のものが混ざってます バレットコンボ集(BBCP) H0中央A/2A始動 A/2A始動 (HG50使用) 2B始動 (HG50使用) 投げ始動 投げ始動 (HG25使用) 画面端付近A/2A始動 2B始動 B始動 (HG50使用) CFC始動 投げ始動 画面端投げ始動 H1中央A/2A始動 B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 6A始動 (HG50、バースト使用) D始動(HG50使用) 投げ始動 画面端付近A/2A始動 B始動 B始動 (HG25使用) CFC始動 (HG75、バースト使用) 6A始動 6A始動 (HG100、バースト使用) 投げ始動 (HG50使用) 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) H2中央A/2A始動 B始動 2B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 画面端付近A/2A始動 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) アサルト始動 (HG100、バースト使用) [部分編集] H0 中央 A/2A始動 A/2A 2B B C 2C D DMG 1669 HG +11 HLv +1 A/2A B jc JA JB JC ステB jc JA JB JC ステB 2C 5D DMG HG HLv +1 テイガー立ち限定 A/2A始動 (HG50使用) A/2A B C D RC B 6B jc JB jc JB JC JD DMG 2264 HG -+ HLv +2 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C 3C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2941 HG + HLv →1 運び重視 2B B C D RC 6B jc JB JC ハンス フレ ステB 6B hjc JB JC JD DMG 3064 HG -+ HLv →1 ダメージ重視 投げ始動 6投げ ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2550 HG +18 HLv +1 6投げ ステ6A 溜めフリント JB JC 6B hjc JC JD DMG HG+ HLv +1 かなりシビア 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2786 HG +20 HLv +1 4投げ 溜めフリント 6A C 2C D DMG HG + HLv +1 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JB JC JD DMG 約2800 HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG 2919 HG +20 HLv +1 投げ始動 (HG25使用) 4投げ 溜めフリント ステ6A CT B 6B hjc JC JD DMG HG -25+ HLv +1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C キャプ B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 2B始動 2B B C キャプ 6B jc JC B jc JB JC 6B JC JD DMG HG HLv +1 B始動 (HG50使用) B C 2C D RC C 3C キャプ B 6B JC JD DMG 3396 HG -50+ HLv +2 CFC始動 CFC C 6C B C 2C キャプ B jc JB JC 6B JC JD DMG 4105 HG +29 HLv +1 CFC 5C 6C jc 降りJC 着地j JB JC 6B JB jc JB JC 赤JD DMG HG HLv +1 投げ始動 6投げ B 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 [部分編集] 画面端 投げ始動 6投げ 6B ハンス 6C 2B B 6B ハンス JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント ハンス 6C 2B B 6B ハンス ステJD DMG HG HLv +1 [部分編集] H1 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 2B B C キャプ ピア ステB 6B hjc JB JC JD DMG 2495 HG HLv 1→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C 2C2 rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 微ダ6A タメフリ 微ダ5D DMG 5332(6800) HG 21回収 HLv 1→2 バースト消費 体力黄 体力半分から使える2C入れ込みH2維持5kコンボ。最後の微ダ5Dが安定しなければ省いて良し。更に50%消費でODレイジでの底上げ可能。キャラ限? 6A始動 (HG50、バースト使用) 6A C 3C rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 6B hjc JC JD DMG 5400 HG HLv 1→2 バースト消費 体力黄 6A始動のH2維持5k起き攻めコンボ。体力赤ならODレイジで底上げ可能。キャラ限? D始動(HG50使用) JD rc 6B ハンスフレ 6A タメフリ 5B 6B JB JC JD DMG 約4400 HG 50消費12回収 HLv 1→1 どこでも可。ハザマ・ライチには6Aに微ダ必要。安定しなければそのままフリントで対応可。 JD rc 6B ハンスフレ 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD DMG 4544 HG 50消費12回収 HLv 1→1 開幕位置まで対応。端へ運びつつ微妙に火力UP。5C 3C キャプは最速で。当然ハザマ・ライチには6A微ダ必要。 投げ始動 6投げ キャプ ピア B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 6投げ キャプ ピア B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 4投げ 溜めフリ 6C ハンス フレ 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C (3C )キャプ ピア 裏周り6B ハンス ステ6C jc JD DMG 約2500 HG HLv 1→1 B始動 B C D ワッド B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステ溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG () HG HLv 1→1 B始動 (HG25使用) B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステCT JB JC 6B hjc JC JD DMG () HG + -25+ HLv 1→1 CFC始動 (HG75、バースト使用) CFC CT ステC 6C jc OD JC JD ワッド キャプ ピア 6B ハンス フレ レイジ DMG 8569 HG + -25+ -50 HLv 1→0(2) バースト消費 体力赤 6A始動 6A C 3C キャプ ピア 6B ハンス ステ6C jc JC JD DMG HG HLv 1→1 6A始動 (HG100、バースト使用) 6A C 3C キャプ RC OD 5B 6B JD ワッド 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約5700 HG + -50+ -50 HLv 1→0 バースト消費 投げ始動 (HG50使用) 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc JC JD ワッド レイジ DMG HG + -50 HLv 1→0 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド B C キャプ B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 (HG50使用) B C cOD B C D ワッド ステ6A 溜めフリント ステ6C ハンス フレ レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) [部分編集] H2 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア 低ダJB JC 着地j JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント ステ6C jc JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 2B始動 2B 5B 5C キャプ ピア 低ダ JB JC 6B(hjc) JC JD DMG 3310 HG HLv 2→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント 6C jc OD ハンス フレ レイジ DMG 約6000 HG HLv 2→0 (OD )B C キャプ ピア ステD ワッド ステ6A 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約7000 HG + -50 HLv 2→0 OD中 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C( 3C) キャプ ピア 6B ハンス ステ6C JC JD DMG HG HLv 2→1 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド ステ6C 裏周り2B 5B 6B ハンス ステ溜めフリント JB JC 5B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 (HG50使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C 裏周り2B 5B 6B ハンス 5C レイジ DMG 約6100 HG HLv 2→0 B始動 (HG50、バースト使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C jc OD JC 6B ハンス フレ レイジ DMG 約6600 HG HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト始動 (HG100、バースト使用) アサルト フラン OD キャプ ピア B 6B ハンス フレ レイジ DMG 約5100 HG -50+ HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A 溜フリ ステ6B hjc JC JD DMG 6659 HG 100→? HLv 1→1 バースト消費 体力満タン ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6B ハンス DMG 7320 HG 100→50 HLv 1→0 バースト消費 体力半分 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6A OD版レイジ DMG 8707 HG 100→0 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン1発RC OD 赤5D ワッド 6C ハンス フレ キャプ ピア ステハンス フレ DMG 7315 HG 100→50 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ※上記の妥協版コンボ アサルト 最終段RC バーナー 6B キャプ B jc JB JC 6B jc JB jc JB JC JD DMG HG HLv →2 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レプトンは、素粒子の一種である。現在の実験的事実からは内部構造を持たないとされているので、素粒子と考えられている。 軽粒子とも呼ばれるが、粒子物理学者がこの名前で呼ぶことは殆どない。 現在までに知られているレプトンは、電荷を持つ電子・ミュー粒子・タウ粒子、 そして電荷を持たないニュートリノである電子ニュートリノ、ミューニュートリノ、タウニュートリノの6種類。 それぞれに反粒子が存在し、電子・ミュー粒子・タウ粒子の電荷は負であるが、 それらの反粒子である 陽電子・反ミュー粒子・反タウ粒子の電荷は正である。スピンは1/2。